的確,游戲的世界比現(xiàn)實要輕松簡單很多。日前,一款名為《旅かえる》(中文譯名《青蛙旅行》)的小游戲在跳一跳、頭腦王者等小游戲之后,又刷爆了微信朋友圈。“我的蛙又出去旅行了,我沒給它買護身符,希望它不要有危險……”“我家蛙三天沒回來了,我簡直吃不下飯,睡不了覺。就盼著它回來!”
這些吐槽全部來自這款游戲的玩家,她們大多數(shù)是女性。一些單身的女性玩家甚至感嘆,“養(yǎng)了蛙之后,才有了空巢老人的感覺”。在接受記者訪談的多名玩家看來,日系一貫精致的畫風,簡單明了的游戲方式都是吸引她們的動力。
與以往的游戲行業(yè)通過競技、升級、打怪等環(huán)節(jié)來誘導(dǎo)用戶付費相比,這款游戲走了相反的路徑,抑制了人性中原始的欲望,而是喚醒你為自己內(nèi)心的善良、牽掛和愛買單。當這只“蛙”要遠行時,如果你想為它置辦行囊和裝備,可以付費購買道具。
或許,這才是它真正火爆的原因。知名游戲公司某制作人分析,不管是《戀與制作人》還是《旅行青蛙》,跟人們內(nèi)心的需求分不開,只不過滿足它的方式也在變。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,電子寵物類游戲的審美,以及互動的頻率都在提高,這些特質(zhì)又很容易吸引用戶,本質(zhì)上還是因為它的溫暖“治愈”系,契合了當下大多數(shù)人的心理。
碎片化小游戲
一只旅行的青蛙,成為手游市場上繼騰訊榮耀系、網(wǎng)易吃雞系、戀愛養(yǎng)老公系之外的第四股勢力。
這只類似“電子寵物”的呆萌青蛙,它每天宅在家里看書、寫信,興致來了就出去流浪幾天,偶爾發(fā)回一張明信片。你唯一所能做的,就是收割三葉草賺錢,為它準備好食物和行李。它會自己選東西打包,不打一聲招呼,再次出門遠行。就是這樣一款無厘頭的游戲,在未經(jīng)任何宣傳活動的情況下,占據(jù)了App Store游戲免費榜第一位,超越了《荒野行動》與《王者榮耀》。其完全不同于市面上諸多游戲的受眾區(qū)別定位,不需要特別多時間的強互動,也沒有競技的概念。
“不用花很長時間,隨緣去看,是我喜歡它的理由。”玩家小王(網(wǎng)名)向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,玩青蛙旅行的原因固然是因為畫風可愛,更重要的是省時省力,操作簡單。
截至目前,同樣進入App store下載榜前五十的游戲有:騰訊的《QQ飛車》、《王者榮耀》、網(wǎng)易的《荒野行動》與疊紙公司的《戀與制作人》。這四款游戲中,均具有明確的社交與競技功能,需要玩家全身心的投入。四款游戲的升級系統(tǒng)各不相同,但都具備刺激人們反復(fù)游戲的機制。這種成癮機制在《青蛙旅行》中卻并不明顯。
游研社創(chuàng)始人楚云帆在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時認為,養(yǎng)蛙游戲的突然興起,其實是因為新鮮感帶來的好奇。以往的強競技游戲,也令一些玩家產(chǎn)生審美疲勞。“這種小的輕的游戲,恰恰抓住了人們放松的需求,又具有很強的話題性,再結(jié)合了社交、情感等元素,給人帶來了完全不同的體驗。”
小王也坦言,自己養(yǎng)的青蛙,卻不歸自己管,這才是游戲的魅力所在。而一般的游戲都希望玩家最大可能地投入時間與金錢。“這個游戲反而不斷在讓我和我的青蛙疏遠,讓我覺得好牽掛它。如果它出去玩三天再不回來了,我就要花錢給它買一盞燈了。”
游戲周期短暫?
值得注意的是,昨天下午這款游戲的免費版本在App store已經(jīng)下線,取而代之的是30元的付費版本。對于現(xiàn)象級的游戲來說,引爆注意力很簡單,但是也很難持續(xù)。如何保持持久的吸引力是值得行業(yè)思考的問題。
整個2017年,被稱作現(xiàn)象級游戲的還有《戀與制作人》。極光咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至1月7日,這款游戲安裝數(shù)量已達到了711.13萬,上線一個月以來,用戶群中超過94.2%為女性玩家,24歲以下的占比達73.7%。而騰訊官方數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》女性玩家占比已經(jīng)超過男性玩家,高達54%。她們在情感上的需求更加強烈,且付費意愿、娛樂需求并不低于男性玩家。此外,《青蛙旅行》瞄準的還有二次元文化人群。“動漫我是一直有看的,會選一些當季的看。我平時看很多番劇,還有你看我的崽崽超級萌,真可愛啊。”網(wǎng)名“鶴丸夫人”的玩家透露。
受到日本萌文化的影響,她先后嘗試了《貓咪后院》與《青蛙旅行》兩款HiPoint Inc公司制作的萌系游戲。這家公司制作的萌系漫畫風格的兩款動漫手游,也在日本與中國的二次元玩家中獲得廣泛青睞。
截至目前,在動漫迷聚集地B站中,《青蛙旅行》的自制視頻在近兩日已經(jīng)達到了300余條。單個視頻最高點擊量超過30萬。諸如中文翻譯、漢化攻略、游戲視頻分享等層出不窮。從這個角度看,HiPoint Inc在行業(yè)內(nèi)對于自己產(chǎn)品萌、治愈、女性化的精準定位也是《旅行青蛙》吸睛的原因。
“的確,一款游戲成功的因素肯定不是單一的。除了產(chǎn)品自身的定位、質(zhì)量,通過社交渠道的分享和互動也是十分重要的原因。”楚云帆進一步分析,小游戲的問題在于,必須要有不斷的內(nèi)容更新,一旦重復(fù)太多就會出現(xiàn)審美疲勞。
另外,不斷高企的開發(fā)成本也是競爭所在,天風證券測算,《戀與制作人》首月流水預(yù)計在1.5億元-3億元,但游戲制作成本也要耗費數(shù)千萬。一家知名游戲公司制作人坦言,對于《旅行青蛙》這類游戲來說,付費并不是最重要的商業(yè)模式,重要的是獲得用戶。一旦這個量能上到幾百萬,很自然就能植入廣告,再加上周邊衍生品、IP改變的變現(xiàn)。
只不過,大多數(shù)的小游戲都像一陣風吹過,真正能夠沉淀用戶的并不多。